“Cualquier lugar es posible.“
Jumper es una cinta donde un hombre descubre que posee la asombrosa habilidad de teletransportarse a cualquier parte del mundo, que pueda imaginar. Gracias a una anomalía genética un joven puede teletransportarse, este muchacho descubre que este don ha existido desde hace siglos, por lo que se ve involucrado en una guerra que se ha estado librando por miles de años entre Jumpers y aquellos que han jurado acabar con ellos, los Paladinos.
Gracias a esta habilidad aquellos que la poseen tienen una libertad que la mayoría de la gente no puede ni empezar a comprender. Pueden teletransportarse a cualquier lugar en el mundo, en cualquier momento, por cualquier razón.
La experiencia y la emoción son una parte fundamental en el efecto de un Salto, y dependiendo del estado mental de los Jumpers en ese momento, podrían provocar daños significantes. Los Jumpers saltan por primera vez a los 5 años de edad. Conforme pulen su don, el Salto se vuelve más fluido. Sin embargo, incluso el Jumper más diestro puede provocar cuando esté en peligro, enojado o en un estado emocional frágil, daños ambientales durante un Salto.
Cuando un Jumper se teletransporta entre dos lugares, él / ella provoca una falla en la estructura espacio-tiempo. El resultado visible de este proceso es una Jumpscar (cicatriz de salto), una “cicatriz” etérea que cuelga del aire por varios segundos, como el humo de un cigarro.
Las Jumpscar son peligrosas y triturarán cualquier cosa o a cualquiera que intente tocarla. Una bala disparada cerca de una Jumpscar se comportará de manera impredecible, razón por la cual los Paladinos no utilizan armas convencionales cuando están entre Jumpers. Sin embargo, es posible que un Jumper siga a otro Jumper a través de su Jumpscar.
David Rice ha crecido con un misterioso poder con el cual muchos han soñado. Él es completa y absolutamente móvil; capaz de saltar a través de pasajes en el entramado del espacio – tiempo a cualquier ciudad, edificio o lugar que desee mentalmente. En un parpadeo, él puede “saltar” de un lado del planeta a otro y de regreso nuevamente — puede ver veinte distintas puestas de sol en una sola tarde. Puede desayunar en la Esfinge Egipcia, pasar el día surfeando en Australia, y luego aparecerse en Paris para la cena y disfrutar del postre en Japón. Él puede pasar a través de paredes y cajas fuertes cerradas y entrar en los lugares mas prohibidos. Hasta ahora, ha utilizado sus poderes para huir de su pasado, y para tomar ventaja de una fortuna ilimitada para mantenerse ferozmente independiente. Nunca ha conocido los límites, las fronteras o las consecuencias de sus actos. Tampoco ha conocido las verdaderas relaciones… hasta ahora.
Pero cuando David descubre a otro hombre joven como sí mismo, un rebelde trotamundos llamado Griffen (JAMIE BELL), la verdad acerca de su existencia empieza a esclarecerse. Él no es la única anormalidad de la naturaleza sino parte de una larga línea de rarezas genéticas conocidas como los Saltadores… ninguno de los cuales vive seguro. Ahora, Dave ha sido identificado por una organización secreta que ha jurado matar a él y a todos los Saltadores. Está a punto de ser perseguido sin tregua, en una persecución que literalmente se lleva a cabo en todo el globo — al tiempo en que se convierte en una pieza clave en la batalla oculta que se ha estado librando sin ser vista por la mayor parte de la humanidad a lo largo de las eras.
Reglas del Salto.
1) Un Jumper sólo puede Saltar a un lugar en el que haya estado previamente o a un lugar que pueda ver.
2) Un Jumper puede llevarse objetos que esté sujetando, que no estén anclados a la tierra.
3) Un Jumper no puede Saltar si está atado a la tierra o atado a algo que esté anclado a la tierra.
4) Existen cuatro factores principales que afectan la naturaleza de un Salto:
- Nivel de Destreza – novato a experto. El nivel de destreza afecta principalmente la precisión del Salto. Entre más preciso sea el Salto, menos efectos secundarios imprevistos sucederán. Un Jumper novato es un Jumper descuidado, por lo que provocará una gran cantidad de efectos secundarios y dejará cicatrices evidentes.
- Estado emocional – tranquilo a histérico. El estado emocional de un Jumper afectará la intensidad del Salto. Entre más histérico esté un Jumper habrán más efectos secundarios. Si un Jumper está tranquilo los efectos secundarios serán mínimos y no dejará una cicatriz evidente.
- Intención – furtiva a destructiva. Un Jumper hábil puede controlar los efectos secundarios de un Salto. También puede provocar efectos secundarios dañinos si esa es su intención y si tiene la habilidad para hacerlo.
- Dificultad – fácil a difícil. Entre más difícil sea el Salto los efectos secundarios serán mayores. Por ejemplo, Saltar un coche por primera vez sería un Salto difícil.
El director Doug Liman — quien ha desarrollado una reputación por forjar acción visceral y de altos vuelos en éxitos de taquilla y de la crítica tales como The Bourne Identity y Mr. and Mrs. Smith — le da vida a la fantasía mítica de JUMPER con una mezcla de efectos especiales de última tecnología, intriga internacional, y un giro muy sofisticado al personaje del súper héroe en ciernes moderno.
JUMPER es estelariza por Hayden Christensen (Star Wars Episodes II & III, Shattered Glass), Jamie Bell (Billy Elliot, Flags of Our Fathers), Rachel Bilson (The Last Kiss, y para la televisión “The OC”), Samuel L. Jackson (Coach Carter, Snakes on a Plane), a la nominada al Oscar® Diane Lane (Unfaithful), Michael Rooker (JFK), AnnaSophia Robb (Bridge to Terabithia), y Max Thieriot (The Pacifier).
El guión cinematográfico es de David S. Goyer (Batman Begins, Blade), Jim Uhls (Fight Club) y Simon Kinberg (Mr. & Mrs. Smith, X-Men: The Last Stand), basado en una novela de Steven Gould. Los productores ejecutivos son Arnon Milchan, Lucas Foster, Jay Sanders, y Simon Kinberg. Los productores ejecutivos son Stacy Maes, Kim Winther, Vince Gerardis y Ralph M. Vicinanza.
Encabezando al equipo creativo, quien filmó en todo el mundo en locaciones tan auténticas como sin precedentes como es el Coliseo de Roma, están: El director de fotografía Barry Peterson (Dark Blue); el diseñador de producción Oliver Scholl (Independence Day, Artificial Intelligence: AI); los editores Don Zimmerman A.C.E (Night at the Museum), Dean Zimmerman y Saar Klein (The Thin Red Line, The Bourne Identity), la diseñadora de vestuario Magali Guidasci (The Professional); y el supervisor de efectos visuales ganador de un Academy Award®, Joel Hynek (What Dreams May Come, The Matrix).
Película: Jumper
Estudio: 20th Century Fox
Director: Doug Liman

